高一下
數學

重點回顧


一分鐘準備段考

  • 基本定義和題型要「熟」,不是只要「會」
  • 解出一題難題勝過解十題簡單的題目,不要逃避不會的題目
  • 多做題目,培養對題型的解題感覺
  • 利用名師學院系列產品,反覆觀看、補強弱點


排列、組合

一、敘述

為有絕對標準且可以判斷真假的句子。

二、符號

1. :所有的, 每一個, 任意的。
2. :存在, 有, 至少有一個。
3. ∧(且):一個敘述「p ∧ q」只有在 p、q 都是真的, 這個敘述才是真的。
4. ∨(或):一個敘述「p ∨ q」只要 p、q 其中一個是真的, 這個敘述就是真的。

三、狄莫根律

1. ~ ( p ∧ q) ≡ ~ p ∨ ~ q
2. ~ ( p ∨ q) ≡ ~ p ∧ ~ q

四、三一律

若 a、b ∈ R , 則:
1. ~ ( a = b ) ≡ a ≠ b ≡ a > b ∨ a < b
2. ~ ( a > b ) ≡ a ≤ b
3. ~ ( a < b ) ≡ a ≥ b
4. ~ ( a ≥ b ) ≡ a < b
5. ~ ( a ≤ b ) ≡ a > b

五、集合、元素的關係

1. A = {a, b, c}
  • a 是集合 A 的元素, 稱 a 屬於 A , 記為 a ∈ A。
  • a 不是集合 A 的元素, 稱 a 不屬於 A, 記為 a A。
2. B ⊂ A:集合 B 為 A 的子集或部分集合。
3. 規定 φ 是任何集合之子集, 即 φ ⊂ A。

六、交集

A ∩ B = { x | x ∈ A 且 x ∈ B}

七、聯集

A ∪ B = { x | x ∈ A 或 x ∈ B}

八、差集

A − B = { x | x ∈ A 且 x B}

九、補集

設 U 表宇集, 則 A 的補集 = { x | x ∈ U 且 x A}

十、乘法原理

1. 若完成 E 事件的方法有 m 種, 完成 F 事件的方法有 n 種, 且 E、F 二事件互不影響, 則連續完成 E、F 兩事件的方法數為

(完成 E 的方法數) × (完成 F 的方法數) = m × n 。

十一、加法原理

若完成某件事情的方式有 E 、F 兩種, 其中 E 方式有 m 種方法完成, F 方式有 n 種方法完成, 且 E 、F 兩方式不能同時發生, 則完成此件事情的所有方法數為

(完成 E 的方法數) + (完成 F 的方法數) = m + n 。

十二、直線排列

有 n 個不同物件, 若從中任意取 r 個作直線排列, 但不重複選取, 則所有可能的結果總數, 稱為 n 中取 r 的排列數, 以 表示。

十三、重複排列

由 n 種不同的物件中, 任選出 r 個排成一列, 且可以重複選取, 則稱為 n 中取 r 的重複排列, 重複排列數以表示。

十四、不盡相異物的排列

設有 n 個物件, 共有 k 種不同的種類, 第 1 類有n1個, 第 2 類有 n2個, …, 第 k 類有nk個(其中n1 + n2 +‧‧‧+ nk = n ), 將此 n 個物件排成一列的方法數為
n個物件排成一列的方法數。

十五、組合

在不論取出物件的先後順序情況下, 從 n 個不同的物件中任取 r 個為一組, 但不重複選取, 則所有可能的結果總數, 稱為 n 中取 r 的組合數, 以 或 表示。
1.
2.
3.
4.

十六、排容原理

設 A、B、C 為有限集合, 若 A、B、C 中所含的元素個數以 n(A)、n(B)、n(C)表示, 則:
1. n(A ∪ B) = n(A) + n(B) − n(A ∩ B)
2. n(A ∪ B ∪C) = n(A) + n(B) + n(C) − n(A ∩ B) − n(A ∩ C) − n(B ∩C) + n(A ∩ B ∩C)

十七、路徑的計數問題

若棋盤式方格為 m× n 格, 則由一端走捷徑至對角線的另一端之路線總數為

十八、相異直線決定交點

1. 平面上設有 n 條相異直線, 若其中任三條直線均不共點, 則可決定個交點。
2. 平面上設有 n 條相異直線, 若其中 m 條直線恰交於一點, 且其餘任三條直線均不共點, 則可決定個交點。

十九、棋盤方格

若棋盤的橫線有 n 條、縱線有 m 條, 則共可決定 個矩形。

二十、重複組合

1. 若(其中 n ∈ N 且 r ≥ 0), 則 () 的非負整數解共有 組。
2. n 種不同物, 組成 r 個的方法數用表示。
3. 恰為 的非負整數解組數。
4. =

二十一、二項式定理

二十二、多項式展開

的展開式中, 的係數 =

二十三、巴斯卡定理